プログラミング勉強記録:PythonとRustで四則演算と変数の基礎を比較する

アルゴリズムやRust、Pythonの勉強をしているので復習のための勉強記録を書いていきたいと思います。 四則演算について 次のような式を計算します。 \(2 + 3 \times 4\) 四則演算は掛け算、割り算は、足 …

PythonでPyxelを利用してゲームを作成する

以前作成した「戦績トラッカー」と同じように、AIのサポートを受けながら、実際に遊べるゲームを作ったので、その勉強記録と作品の共有をしたいと思います。 Pyxelとは 今回ゲームを作るために使用したのは、Pyxel(ピクセ …

Pythonで数学の視覚化をする: 行列

以前学んだベクトルの記事では、プログラミングを使って「向きと大きさを持つ矢印」を描画し、足し算や合成を視覚化する方法を学習しました。今回は「Pythonを使って数学の視覚化をする」シリーズの続きとして、AI(人工知能)や …

Pythonで数学の視覚化をする: ベクトル

これまでmatplotlibの記事などを通して、グラフを使ってデータを分かりやすく表現する方法を学んできました。「Pythonを使って数学の視覚化をする」シリーズの続きとして、今回はゲーム開発やデータサイエンスの基礎とな …

Pythonでカードゲームの配信用戦績トラッカーを作る

前回の記事では、自分のパソコン(ローカル環境)にPythonを入れて、IDLEでプログラムを動かす準備を行いました。 今回は私が配信をするときに使いたいと思って作成した「カードゲームの戦績トラッカー」をそのローカル環境で …

Pythonで数学の視覚化をする: 二次関数(放物線)

以前学んだmatplotlibの記事を応用し、「Pythonを使って数学の視覚化をする」シリーズの第二回をお届けします。前回の一次関数(直線)に続き、今回のテーマは曲線を描く「二次関数(放物線)」です。数式だけでは想像し …

Pythonで数学の視覚化をする: 一次関数(直線の方程式)

以前学んだmatplotlibの記事を応用し、「Pythonを使って数学の視覚化をする」シリーズを始めます。今回のテーマは、「一次関数(直線の方程式)」です。紙と鉛筆で描いていたグラフを、プログラミングの力で一瞬で描き出 …