Pythonで数学の視覚化をする: ベクトル

これまでmatplotlibの記事などを通して、グラフを使ってデータを分かりやすく表現する方法を学んできました。「Pythonを使って数学の視覚化をする」シリーズの続きとして、今回はゲーム開発やデータサイエンスの基礎とな …

Pythonでカードゲームの配信用戦績トラッカーを作る

前回の記事では、自分のパソコン(ローカル環境)にPythonを入れて、IDLEでプログラムを動かす準備を行いました。 今回は私が配信をするときに使いたいと思って作成した「カードゲームの戦績トラッカー」をそのローカル環境で …

Pythonで数学の視覚化をする: 二次関数(放物線)

以前学んだmatplotlibの記事を応用し、「Pythonを使って数学の視覚化をする」シリーズの第二回をお届けします。前回の一次関数(直線)に続き、今回のテーマは曲線を描く「二次関数(放物線)」です。数式だけでは想像し …

Pythonで数学の視覚化をする: 一次関数(直線の方程式)

以前学んだmatplotlibの記事を応用し、「Pythonを使って数学の視覚化をする」シリーズを始めます。今回のテーマは、「一次関数(直線の方程式)」です。紙と鉛筆で描いていたグラフを、プログラミングの力で一瞬で描き出 …

Python学習の総復習:グラフと文字列フォーマット(f文字列)

以前の リストの記事 や、 matplotlibの記事 など、これまで多くの機能を学習してきました。今回は、これまでの知識を総動員してデータの見せ方を実践する総復習回です。 f文字列の基本と応用 Pythonでf文字列を …